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梦幻聊斋制作人与创世西游同台很荣幸

发布时间:2021-01-22 03:38:46 阅读: 来源:天然气缓蚀剂厂家

速途网讯 国内回合网游历经十年积淀,90%以上的回合网游市场份额被几款老牌2D产品所垄断,新产品进入市场的成本门槛被无限放大,以至于在过去四年时间中鲜有创新产品问世,甚至无一出口海外。面对3D网游已经占据70%以上的全球市场份额,3D升级能够成为回合网游的第二春呢?

图:3D回合网游初生遭围观

时至2011年,回合网游3D化的创新力量首次登上历史舞台,《创世西游》、《梦幻聊斋》两款3D回合网游试水之作将在3月下旬先后进入大规模测试阶段,用户参与数量和满意度将决定3D化能否真正从产业升级的概念转变为打破现有回合市场格局的一把利器。

事实上,3D回合网游概念在去年还备受质疑,今年火候升温也未达顶峰。而《创世西游》、《梦幻聊斋》两款3D回合网游排头兵却在3月狭路相逢,麒麟和网易新老两家公司在新产品上线时间点的选择上难免有些耐人寻味。

图:《梦幻聊斋》制作人朱家亮

《梦幻聊斋》制作人朱家亮先生表示,《梦幻聊斋》和《创世西游》开启大规模内测仅相隔一周时间,双方事先肯定没有约定好。朱家亮在采访中称,能与《创世西游》同台竞技倍感荣幸,作为游戏从业者能够见证回合网游3D时代的降临,并为其贡献自己的力量,更是个人的毕生荣幸。

写实?Q版?3D回合网游分道扬镳是“误读”

据了解,《梦幻聊斋》和《创世西游》虽都隶属3D回合网游阵营,但两者表现风格却迥然不同。前者继承了回合制网游的Q版风格,后者则是3D写实画面。业内认为,二者已经形成了回合网游3D化两大流派,即“Q版流”与“写实流”,将代表两种根本发展方向。

据悉,早在08年《梦幻聊斋》立项之初,麒麟就对回合制网游做了很多探讨,认为3D化是回合制网游的唯一出路,至于画面风格,朱家亮称,“写实的确是3D引擎的强势,但回合制轻松休闲的特点,以及画面视角却是Q版画风占有先天优势,麒麟最终决定以最贴近用户习惯的方式切入市场,也就是大家今天看到的《梦幻聊斋》”。

朱家亮介绍,《梦幻聊斋》通过引擎技术提升画面质量,传承2D经典回合制玩法和操作,并嵌入3D新潮时尚玩法,目前这种模式已经在测试期间得到了市场认可。至于写实或者Q版两种风格,他认为能够满足不同用户的需求,并非是为了不同而不同,是研发理念决定用户取向不同,“多一条路总比没有路走要好的多”,朱家亮补充说。

新老厂商同时发力3D回合新蓝海并非“撞车”

业内认为,在国外游戏巨头放弃回合网游开发的今天,第三代网游公司麒麟游戏和老牌回合网游研发公司网易共同开拓3D回合网游的新细分市场,新老厂商同时发力无疑是一次很有意义的尝试。

朱家亮称,网易手握《梦幻西游》和《大话西游2》两大龙头产品,在2D回合市场上拥有绝对话语权,进军3D回合市场旨在寻求自身突破,实力自然不容质疑。而麒麟游戏擅长3D中国风,研发团队每个人都是玩回合网游长大的,拥有丰富的回合网游经验,所以两家公司各有优势。

据了解,朱家亮曾表示愿意拜丁磊为师,学习回合网游的制作经验。他指出,过去几年,国产回合网游遇创新瓶颈、增长乏力的现状,如无法找到有效突破口,未来必将走向没落。《创世西游》和《梦幻聊斋》绝非是撞车,双方均在研发、运营和营销方面投入巨大,都是在为3D回合网游积累势能,让更多的用户认可产业升级趋势。

合力开拓市场 2011年3D回合制必将“井喷”

朱家亮说:“目前我们正着手于建立回合制网游的3D化标准,希望有更多的厂商将精力投入回合制的研发与探索。因为3D回合网游是一片蓝海市场,大家应该合力开拓这片领域,一起把蛋糕做大,从而实现共利共赢。对玩家来说,进入3D回合制领域的厂商越多,能够给玩家提供的选择越多,这是一件好事”。

2008年开始,不少研发团队已着手开发3D回合网游,2011年3D回合网游将在市场上形成井喷态势。业内人士表示,众多厂商同时发力3D回合网游市场,将有望打破回合网游发展瓶颈,为回合网游在新十年的发展提供新思路,也将为3D化趋势提供有力的参考依据。

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